遊戲編劇都做什麼?怎麼才能當上遊戲編劇?遊戲編劇其實沒有那麼輕鬆!

Key Takeaways

  • 遊戲編劇在台灣多半不是純寫作崗位,身兼企劃、QA、美術溝通是常態
  • 遊戲劇本和影視劇本有 80% 共通,但剩下 20% 的「互動性」差異決定很多事
  • 台灣遊戲編劇約聘月薪約 3–4 萬,正職資深約 3.6–5 萬,職缺數量有限
  • 進入業界三條路:遊戲公司正職、獨立開發團隊、接案外包
  • 最低成本累積作品集的方式:用免費引擎做互動敘事 demo,搭配 AI 工具產出美術素材
  • 製作人的意見永遠大於編劇,這是遊戲開發的結構性現實

遊戲編劇都做些什麼?

遊戲編劇是替遊戲安排故事的人,工作內容遠不止「寫劇本」三個字。

在完整的開發團隊裡,編劇負責三大類工作。

世界觀設定:決定時空背景、勢力關係、核心衝突,而且要能支撐遊戲系統——關卡設計、數值平衡、角色技能都要從世界觀裡找到邏輯。

角色人設:外觀描述、性格標籤、背景故事、台詞風格,主要用途是跟美術溝通

敘事文本:對白、旁白、過場動畫腳本、道具描述、任務說明,手遊還得寫 PV 台詞和海報文案。

編劇還需要身兼多職?

身兼多職是台灣遊戲編劇的常態,純編劇的專職崗位非常少。

更普遍的情況是:企劃兼寫劇情,或者編劇同時負責打文件、找資料、debug、弄數值、寫任務清單、開美術清單。

巴哈姆特論壇上有業界人士直說:「自嘲的話就是打雜,啥都做。」獨立遊戲團隊更不用說,一人或小團隊必須身兼數職。

只有到了 150 人以上的 AAA 規模,每個人才能專注單一範疇。

還有一個市場結構性的尷尬:遊戲劇本在商業上的價值長期被低估。

在手遊市場,美術風格和遊戲性才是獲利的主要驅動力,好劇情未必帶來好營收。

就像是有些「換皮」遊戲核心內容沒變,卻持續獲利。

編劇在團隊裡的話語權天然偏弱,經費和時間被壓縮是常態——不是因為你寫得不好,是市場結構如此。

遊戲編劇 VS 影視編劇

遊戲跟影視最根本的差異是互動性。

影視編劇寫線性敘事,遊戲編劇要處理分支敘事、環境敘事、碎片化敘事。

RPG 重角色深度,解謎遊戲重場景敘事,策略遊戲重世界觀架構,不同類型的劇本需求天差地遠。

即使是敘事節奏最緩的傳統 RPG,整體節奏也比小說碎片化得多

用小說或影劇的節奏去寫遊戲劇本,玩家和業主會「本能地」覺得不對——問題不在文字品質,而在敘事結構跟載體不匹配。

怎麼成為遊戲編劇?

需要什麼能力 / 背景

寫作功力是門檻,但光會寫字不夠。

遊戲編劇需要的核心能力拆成幾個面向:

  • 敘事設計:故事結構、角色塑造、對白風格、多線敘事邏輯
  • 遊戲理解:不同遊戲類型的敘事需求、玩法機制、技術限制
  • 跨部門溝通:跟美術對需求單、跟程式確認可行性、跟製作人報告進度
  • 美術敏感度:對遊戲想傳達的視覺和音樂風格要有基本掌握

業界共識:不玩遊戲的企劃不會是好企劃。

這不是建議,是前提,就像是你沒吃過義大利料理,也不知道香料的味道,你要怎麼煮出道地的義大利料理?Not approved!

學歷方面則沒有限制,不管是中文系、企管系、還是資管系出身的人都有——作品和實戰經驗的權重遠高於畢業證書。

有哪些進入遊戲業界的方式

進入遊戲業主要有三種方式。

  • 遊戲公司正職
    最直覺的選項,也最難。
    台灣專設「遊戲編劇」的職缺非常少,多數職缺標示為「遊戲企劃」,而且遇到的有可能是博弈產業。
    約聘月薪 3 萬至 4 萬,正職資深約 3.6 萬至 5 萬——但新手起薪可能只有基本工資。
    新手進去不會馬上寫劇情大綱,而是從打文件、de bug 做起,至少歷練幾年才有機會主導方向。
  • 獨立開發團隊
    適合願意承擔不穩定的人。台灣有雷亞赤燭等重視劇情品質的團隊,但機會可遇不可求。
    另外團隊規模小,代表你有機率必須同時處理多種任務。
  • 接案外包
    接案是門檻最低的起步方式。
    劇本是所有企劃工作中最容易外包的項目,有時候只要遊戲系統和劇情的關聯性不高,文本甚至到上線前才寫好也行……

可以先接案累積作品,再尋求正職或加入獨立團隊,是常見路徑。

只要先穩定完成 3 到 5 個委託且成果讓業主滿意,就有很大機會站穩腳步。

當遊戲編劇會碰到什麼問題?

最核心的現實:製作人的意見永遠大於編劇。

製作人類似電影導演,決定遊戲的大方向,而且製作人的品味直接影響整款遊戲的調性,通常來說,遊戲編劇不在這個權力結構的核心位置。

根據劇說戲言的深度訪談,有美術出身的製作人主導角色設定,編劇要從既定的外型特色反推劇情,而且這種狀況不算少見。

其他常見的困境:

  • 劇情優先被砍預算:營收下滑時,編劇團隊常是最先被裁的,手遊團隊尤其明顯
  • 寫作時程被壓縮:專案經理不熟編劇業務,容易把時程估太緊
  • 妥協是日常:角色出場、場景選擇都要配合美術產量取捨
  • 作品歸屬模糊:集體創作模式下,難以指認哪部分是「你的作品」
  • 興趣變工作的落差:被關在公司九小時榨出故事,跟自由創作是完全不同的事

這不是在勸退,而是提前校準期待,避免進去之後才發現跟想像落差太大。

怎麼累積遊戲相關作品集?

作品集應該包含什麼:

  • 至少一個可玩的互動敘事作品(15–30 分鐘體驗量即可)
  • 世界觀設定文件(展示架構能力)
  • 角色人設文件(展示角色塑造能力,同時也是跟美術溝通的格式範本)
  • 遊戲分析文章或影片(展示你「玩遊戲」的深度理解,不是流水帳心得)

不需要做出完整的商業遊戲,一個 20 分鐘的小遊戲,配上設定文件,就足以證明基本戰力,因為作品集的重點不是技術華麗,而是證明你理解「遊戲劇本和小說的差別在哪裡」。

像胡蘿蔔王國,這是一款以兔子與胡蘿蔔為主軸的遊戲,總遊戲時間不到 30 分鐘,玩法也很簡單,文本量大概 1 ~ 2 頁就搞定。

該遊戲的核心玩法是破解謎題,兔耳可以伸長,碰到牆壁就會彎折,玩家可以藉此開鎖或拿到鑰匙,將一個點(兔耳的運用)發揮到極致,讓遊玩方式與劇情結合,是非常成功的小品遊戲。

胡蘿蔔王國就是很成功的小品遊戲|にんじんおうこく!

最低成本的作品集製作方式

有作品比什麼都重要,沒作品,面試機會約等於零。

一位製作人在 PTT GameDesign 板分享找外包編劇的標準,三條過濾規則:沒作品的不考慮、沒做過遊戲的不考慮、不玩遊戲的也不考慮。

如果現在什麼都沒有,用免費工具起步,你不需要會寫程式。

工具費用特色適合類型
Ren’Py免費開源基於 Python,內建完整 GUI 模板,可輸出 Windows/Mac/Android視覺小說、2D 劇情遊戲
Twine免費開源零程式碼,瀏覽器直接用,可視化節點編輯器互動小說、多分支敘事
RPG Maker付費(Steam 常特價)內建角色和地圖素材豐富短篇探索解謎 RPG

Ren’Py 是西方最主流的視覺小說引擎,《DOKIDOKI!心跳文學部》就是用它做的。

簡單劇本完全不用寫 Python,有中文教學資源;Twine 更輕量,適合做純文字的分支敘事原型——故事結構有幾條線、幾個結局,用節點圖一目了然。

關於成本:Ren’Py 和 Twine 都免費,人物與場景素材可以去 Booth 或免費素材網站找。

如果完全不花錢,一個人利用週末時間,大約 2 到 4 週可以做出一個短篇視覺小說 demo,這是目前門檻最低的作品集起步方式。

如果有直播或影片製作能力的話,把製作過程錄下來也是作品展示。

口語化的開發日誌比文字更容易傳播,也能展示溝通風格——畢竟編劇的工作有 70% 其實是溝通。

台灣遊戲編劇的市場現狀

台灣是全球第五大手遊市場,玩家消費力強,但開發端對劇情的投資長期不足。

這個歷史過程很複雜,總之當前會針對文本投入大量成本的遊戲公司數量有限,比起專聘一位專職編劇,多數公司更傾向外包。

薪資面來看,根據 8Bit 的 2025 遊戲產業薪資報告,台灣在亞洲的定位類似中東歐在歐洲——接案文化成熟、技術不差,但薪資卻低於日韓等主要市場。

遊戲企劃菜鳥平均月薪約 3.4 萬(含非編劇類企劃);

資深企劃歷練 3 至 5 年後有機會到 3.8 萬左右,調薪幅度不大。

台灣不缺會寫故事的人,缺的是懂遊戲的編劇,還有伯樂。

如果你是要找遊戲編劇

如果你是製作人或專案負責人,正在找遊戲編劇,這裡有幾個建議標準:

  • 看作品,不看履歷長度
    有沒有實際做過遊戲、有沒有可玩的 demo,比幾萬字小說有說服力
  • 確認對方玩不玩遊戲
    不玩遊戲的編劇寫出來的東西,高機率超出遊戲規格
  • 界定清楚委託範圍
    世界觀、人設、文本是三種不同需求,需要的技能組合不一樣
  • 給合理的寫作時程
    劇情編寫的時間成本天生高於美術和程式,壓時程只會壓品質

你也可以直接找 Minz,專業遊戲編劇。

遊戲編劇|常見問題

遊戲編劇需要會寫程式嗎?

不需要。

多數遊戲公司的編劇崗位不要求程式能力。

但會用 Ren’Py 或 RPG Maker 是明確加分項,尤其在獨立接案時,因為能自己做 demo ,代表你不用依賴別人就能展示實力。

中文系出身適合當遊戲編劇嗎?

中文系不是寫作系,但如果你有幸上到華文創作相關的課程,確實有基底的文學訓練能讓敘事技巧和文字美感更加熟練。

不過業界看的是遊戲經驗和作品,不是系所名稱,建議花時間研究遊戲類型的敘事節奏比較實際。

遊戲編劇可以遠端工作嗎?

外包接案天然適合遠端,正職視公司政策而定。

2025 年後遠端在遊戲業已經普遍,但跨時區協作和線上溝通工具的使用能力是必備條件。

如果目標是海外遊戲公司的話,英文或日文溝通能力會是一大門檻。

遊戲編劇和敘事設計師有什麼不同?

遊戲編劇和敘事設計師有高度重疊,在小團隊常常是同一個人。

在大型工作室,敘事設計師需要更深的遊戲設計知識,薪資相對較高。

台灣目前極少有公司專設敘事設計師職缺,多數仍統稱「劇情企劃」。